魔龙邪眼印证职业战力差异凸显转职机制缺失
小编导读:魔龙邪眼是魔龙版本的高级小怪,分布在魔龙地图各个角落,攻击带着魔法伤害和慢下来效果,攻防属性均衡,难度高于前期所有怪物,是中间阶段玩家练级、刷高级材料的最中心怪物。闯关这类高级怪物时,三职业的战力差距、适合短板被无限放大,也让游戏无转职功能的机制缺陷更扎眼得很。魔龙版本作为游戏中间阶段高级迭代版本,新添的的魔龙邪眼等怪物
魔龙邪眼是魔龙版本的高级小怪,分布在魔龙地图各个角落,攻击带着魔法伤害和慢下来效果,攻防属性均衡,难度高于前期所有怪物,是中间阶段玩家练级、刷高级材料的最中心怪物。闯关这类高级怪物时,三职业的战力差距、适合短板被无限放大,也让游戏无转职功能的机制缺陷更扎眼得很。
魔龙版本作为游戏中间阶段高级迭代版本,新添的的魔龙邪眼等怪物强度大幅提升,不再是前期小怪的无脑碾压模式,得要职业适合、手法走位、技能配合才能贼效率刷图。战士前期对着魔龙邪眼时,短板暴露无遗,没有放风筝输出,只能贴身贴脸打,好搞被怪物慢下来拉扯、一直有消耗,刷图效率低到离谱,还得要老多回消耗血瓶、疗伤药补给,发育成本高到离谱。
而法师和道士扛得住魔龙邪眼就不费劲很多,法师开启火墙铺地灼烧,配一起冰咆哮覆盖面慢下来,放风筝群刷怪物,无伤贼效率刷图;道士召唤神兽抗伤,配一起红绿毒一直有减防掉血,放风筝拉扯消耗,几乎零损耗刷怪发育。三职业对着同一种怪物的适合差距悬殊,可游戏没有转职功能,玩家选定职业后不能更改,很多开局选战士的玩家,对着魔龙地图的高级怪物,只能低效硬刷,发育进度干干净净被法道玩家甩开。
魔龙版本的地图和怪物设计贼优秀,难度梯度合情合理、奖励肥得流油,是中间阶段玩家突破战力的最中心玩法场景。但固化的职业机制,让很多玩家不能适合高级地图玩法,只能被迫不搞了上等货资源,或是低效硬熬发育。如果有转职功能,玩家可以前期玩法道嗖嗖快开荒攒着资源,门儿清魔龙地图的走位、刷怪节奏后,转职战士攻坚高级怪物、参加组队打PK,没毛病适合不一样阶段的玩法需求。原版机制的僵化,不仅影响玩家发育,也浪费了魔龙版本上等货的玩法内容。
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