怪物攻城复刻版本老招牌组队打的热血游戏画面
小编导读:怪物攻城是复古版本中贼代表性的特色玩法,区别于常规刷怪、打BOSS的游戏模式,是专属全服玩家的集体狂欢场景。这个玩法诞生于早期老招牌复刻版本,每年死规矩时段会卡着点开启,届时堆成山高级地图怪物会涌入主城区域,突破地图边界的限制,对城内玩家发起攻击。不一样于日常零散的小怪刷新,怪物攻城的怪物数量堆一堆、属性更猛,还夹杂着各类精
怪物攻城是复古版本中贼代表性的特色玩法,区别于常规刷怪、打BOSS的游戏模式,是专属全服玩家的集体狂欢场景。这个玩法诞生于早期老招牌复刻版本,每年死规矩时段会卡着点开启,届时堆成山高级地图怪物会涌入主城区域,突破地图边界的限制,对城内玩家发起攻击。不一样于日常零散的小怪刷新,怪物攻城的怪物数量堆一堆、属性更猛,还夹杂着各类精英怪,闯关难度高到离谱,也正因如此,成为了当年所有玩家最盼着的特色玩法,留存了数不清老招牌的游戏回忆。
我接触这个玩法的时候,刚把道士等级练到二十多级,刚好解开了召唤骷髅和神圣战甲术,算是初步摸清了职业的玩法逻辑。那时候整个服务器的玩家都会早准备蹲点等待活动开启,不管是散人玩家还是行会团队,都会齐聚主城稳得很区周边,做好迎战准备。老鸟都清楚,怪物攻城从来不缺闯关,缺的是心有灵犀的团队配合,单打独斗的玩家哪怕装备再好,也扛不住海量怪物的围着打。每次活动开启前,行会都会早准备组队分配站位,战士靠前扛伤卡位,法师铺火墙一直有灼烧群怪,道士全程补buff、招宝宝、施毒减防,三职业没毛病配一起,才能贼效率清怪、守住主城。
我记得最深刻的一次怪物攻城,全服玩家抱团死守主城城门,海量怪物没完没了涌来,祖玛小怪、沃玛精英怪层层推进,场面特别得很震撼。我操控道士角色不停放神圣战甲术,给身边队友叠一起防御buff,一起召唤骷髅拦住突进的小怪,配合行会法师的火墙一直有清场、战士的贴脸打收割。过程中啥时候都会刷新高级精英怪,一旦放任不管,很好搞突破防线冲进主城,打乱所有人的节奏。那次组队打一直有了近一个小时,全程紧绷神经,没人偷懒划水,所有人齐心协力守住了主城防线,活动结束后全员都能领取海量经验和道具奖励。
除了肥得流油的经验奖励,怪物攻城的爆率也是公认的良心,小怪都有概率掉落各类装备首饰、装备材料和元宝,高级精英怪更是有机会爆出小神级货装备。当年很多散人玩家,专门靠这个玩法攒着游戏资源,摆摊售卖掉落道具换取金币,慢慢攒着自己的装备套装。对比现在各类速成的游戏模式,当年的怪物攻城更注重玩家协作,没有花哨的氪金机制,全靠手法、配合和熬得住取胜。每一次坚守、每一次清怪、每一次爆装的吓一跳的喜,都拼凑成了独一无二的游戏回忆,也让这个老招牌玩法,多年后依旧被老鸟反复提及。
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