英雄合击移动施法拉扯破解法师放风筝输出
小编导读:英雄合击是版本迭代后新添的的最中心对战机制,打破了传统单人PK的没啥花样格局,让对局的打法套路性和贼机灵性大幅提升,是中后段版本最最中心的玩法亮点。这套机制主打人物与英雄的技能配合、走位联动,不再依赖就一种职业技能输出,哪怕对着压制力猛到炸的法师,也能靠合击拉扯打法破解对局,可玩性高到离谱。刚玩这套玩法的时候,我也习惯单人
英雄合击是版本迭代后新添的的最中心对战机制,打破了传统单人PK的没啥花样格局,让对局的打法套路性和贼机灵性大幅提升,是中后段版本最最中心的玩法亮点。这套机制主打人物与英雄的技能配合、走位联动,不再依赖就一种职业技能输出,哪怕对着压制力猛到炸的法师,也能靠合击拉扯打法破解对局,可玩性高到离谱。
刚玩这套玩法的时候,我也习惯单人站桩输出,总想着靠技能伤害硬拼,结果每次对战法师都一路拉稀。后来慢慢摸索才发现,英雄合击的最中心精髓就是动静拉扯、联动输出,最忌讳原地站桩施法,像木桩一样死规矩位置,只会成为法师的活靶子,任由对方输出消耗,压根没有还手的余地,这也是很多玩家对局失利的最中心原因。
道士配一起英雄的合击对局中,对战法师要全程维持着移动施法状态,施毒术、灵魂火符交替放,一起指挥神兽和英雄双向拉扯。法师的优势在于放风筝一直有输出、覆盖面伤害满当当,但短板是身板脆弱、惧怕贴身拉扯。我们用起来移动施法规避对方的火墙、雷电术,一起一直有挂毒压制对方回血,让法师一直都处于一直有掉血的状态,不能安稳站桩输出。
哪怕我们整体伤害不如法师,靠一直有的拉扯消耗也能逆转局势。法师的魔法盾虽然能抵御伤害,但一直有的道术消耗会没完没了磨掉护盾值,药品消耗速度也会远超一截我们。长期对局下来就能发现,英雄合击机制下,手法和走位远比装备伤害要命的得很,贼机灵的移动施法、准得很的技能接上,能没毛病破解法师的放风筝压制,这也是合击玩法区别于传统PK的创新亮点,吃透机制就能不费劲拿捏各类法师对局。
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